Niveles mata experi...
 
Avisos
Vaciar todo

Niveles mata experiencia

ThaumielOswald
(@oswaldtlr)
Waifu del foro

Aun nuestro videojuego favorito puede tener fallos garrafales, uno de los mas comunes suele ser un nivel que rompe el ritmo teniendo ya sea una dificultad muy alta o siendo demasiado largo, la mas comun siendo porque entender su Gimmick hace que sea mas frustrante que dificil, ventila tu frustracion sobre ese nivel en un juego de otro modo bueno o divertido aca

La tinta y la pintura son mi cuerpo, la creatividad que surge de estos mi alma

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Topic starter Respondido : 08/10/2022 5:39 PM
Etiquetas del debate
ThaumielOswald
(@oswaldtlr)
Waifu del foro

El capitulo 6 en Paper Mario 64, las misiones de trae X desde el punto A al B para poder desbloquear el camino a Y y llevar Y al punto C y repetir no suele parecerme mal siempre que lo hagan bien, pero aqui, JAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJA...

no

Aca decidieron que cada camino a un macguffin fuera un pasillo corto con un puñado de jefes mas irritantes que desafiantes para decir "Listo, level design" y lo peor es que cuatro de estos macguffins puedes ussarlos en batalla o en el campo por error porque son ITEMS USABLES, si se te olvida vaciar inventario o los usas peleando con una abeja toca pelotas que te quita SEIS PUNTOS DE VIDA tienes que volver por mas items, y esto no es Dark Souls, asi que tan pronto vuelvas el enemigo te estara esperando, la musica es repetitiva de cojones obligandote a usar mute, pero el jefe debe ser la peor parte

Huff n Puff representa todo lo mal con los jefes que se sanan o que invocan enemigos, si le pegas generara pequeños clones que sin aviso o patron devorara sanandolo, puedes destruirlos y evitar que los use para sanarse pero toma su tiempo destruirlos sin ataques AoE que afecten a Huff haciendo que cree MAS DE ESAS COSAS, y pega como tren asi que querras hacerle Ko lo mas pronto posibles

Overall no se siente bien jugar el nivel porque se siente corto y vacio comparado al resto de niveles, y considerando que el capitulo pasado fue una aventura Indiana Jonesesca por un volcan se siente como que intentaron hacer un nivel "relajante" antes de conseguir el Espiritu Estelar final y les salio mal

Para referencia El capitulo 4 nos mete en la Caja de Juguetes Shy Guy, tambien es un nivel de traer McGuffins pero aqui si lo supieron hacer bien, por ejemplo en vez de traer un item que estorba tu de por si limitado espacio debes presionar Switches que abren caminos permanentemente, los pasillos se sienten amplios y con enemigos justos, ademas  de que tienen puzzles de por medio que requieren cambiar de Compañero frecuentemente, la musica es entretenida y aqui si sientes un sentido de exploracion abriendo el camino al tren que sirve de viaje rapido, el nivel se siente como un calabozo de Zelda o como un mini Metroidvania, pero el capitulo seis parece mas bien un beta para un capitulo mejor que por error dejaron en el juego final, lo bueno es que el capitulo 7 rebaja el mal sabor de boca y es el segundo mejor solo seguido por el Capitulo final

La tinta y la pintura son mi cuerpo, la creatividad que surge de estos mi alma

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Topic starter Respondido : 08/10/2022 5:57 PM
Dameyanew
(@dameyanew)
Dragona divina Moderator

En mi caso, puedo decir que el nivel en el que me quedé atascado mató la experiencia, literalmente. No podía pasar de ese nivel, y el enorme ASCO, ASCAZO TREMENDO que le cogí hizo que no quisiera seguir jugándolo para superarlo. Por lo que al final dejé el juego completamente abandonado y sin completar.

 

Exacto, hablo del segundo nivel del juego de El Rey León para SNES.

¡¡¡¡¡¿¿¿ME QUIERES EXPLICAR CON QUÉ COJONES "SE SUPONE" QUE ME ESTOY CHOCANDO AL SALTAR???!!!!! ¡¡ESTOY INTENTÁNDOLO UNA Y OTRA VEZ, Y NO SÉ QUÉ SE SUPONE QUE ESTOY HACIENDO MAL, JODER, ERES UN JUEGO INJUSTO!!

 

...Perdonad las mayúsculas, pero es que para mí, esto son flashbacks de Vietnam. De hecho, el Crítico de la nostalgia le dedicó un vídeo a este videojuego, y precisamente habló de este puto nivel, y justo de ESE salto en concreto. Minuto 3:12

 

Total, que al final para mí, ese nivel y ese salto en concreto mató por completo mi experiencia con ese juego.

Dameyanew I, legendaria diosa reina de Vermina. Señora de dragones, ahora ascendida a dragona divina shukulenta por la gracia de los dioses videojueguiles y Joey Wheeler.

Por cierto, no os olvidéis de añadirme si jugáis a Pokémon GO: 8769 4584 8979

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Respondido : 08/11/2022 11:00 PM
Niko
 Niko
(@niko)
Renegado

En Halo Combat Evolved se encuentra un nivel llamado "La biblioteca", el cual es una putísima mierda infernal. En ese nivel, atravesarás cinco largas secciones totalmente iguales en las cuales tendrás que hacer frente a oleadas infinitas de enemigos. Imagínate estar más de una hora matando sin parar enemigos clónicos que no paran de tirarte cohetes, además, la munición es escasa en ese apartado. Si lo juegas en la dificultad más alta, prepárate para gritar, ya que no hay puntos de control y tendrás que matar oleadas infinitas durante una hora. A los diez minutos ya estás harto de ese nivel. Yo creo que los desarrolladores se quedaron sin tiempo y dijeron: "Venga, el mismo escenario cinco veces y a matar sin parar, seguro que a la gente le gusta este modo "oleadas"". 

Menuda mierda, encima tu compañero de misión no hace nada, salvo pasearse por el nivel y volver justamente cuando los has matado a todos.

Ese nivel es literalmente un meme.

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Respondido : 08/31/2022 7:30 PM
Antanis me gusta
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A praxit se le va el ratón

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