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Juegos de lucha y Frame data

DragonFelgrand8
(@dragonfelgrand8)
Waifu del foro

Pues nada, hago el post para explicar como funciona la frame data en los juegos de lucha.

 

¿Qué es la frame data?

La frame data es la información en frames que tenemos de un determinado movimiento de un determinado personaje. Son datos numéricos que representan las distintas fases por las que atraviesa un movimiento. Sin embargo, la frame data no representa el movimiento en su totalidad, pues a la frame data se le complementan las propiedades y rango del movimiento.

¿Cuáles son esas distintas fases que se representan en la frame data?

Las fases por las que pasa un movimiento son: Startup, Frames activos y Recovery. Es decir el momento en el que un ataque se prepara para golpear, el golpe en sí y el momento en que deja de hacer daño y vuelve a un estado neutral.

¿Y exactamente para qué sirve conocer la frame data?

Pongamos de ejemplo el 5K de Leo.


5K

5K tiene 8 frames de Startup, 5 frames activos y 6 de Recovery, lo que lo deja en una ventaja de 1 frame (+1) si su ataque es bloqueado.

Del Startup podemos sacar que:

1) Si un ataque del adversario intenta retar el 5K de Leo, iniciando los dos ataques al mismo tiempo, 5K va a golpear antes y va cancelar el ataque enemigo si este tenía 9 frames de Startup o más

2) Van a tradear (los dos reciben el daño y entran en animación de hitstun) o van a clashear (los dos ataques chocan y cancelan el daño. Ningún jugador entra en Hitstun) (trade/clash depende de la prioridad que tenga un ataque) si al igual que 5K, el ataque enemigo tiene 8 frames de Startup.

3) Si el ataque enemigo tiene 7 frames de Startup o menos, golpeará antes y cancelará al 5K de Leo.

De los frames activos podemos sacar que:

1) Es capaz de realizar daño durante 5 frames.

2) Para el rango del ataque, 5 frames activos son relativamente pocos para intentar golpear a enemigos en estados de invulnerabilidad, como el Backdash de Potemkin, que dura 21 frames, siendo invulnerable durante 20 de esos frames (Aunque siendo honesto, de cualquier forma es difícil vencer el Backdash de Potemkin)

Del Recovery podemos sacar que:

1) Si el enemigo bloquea 5K, Leo se recupera con un +1 de frames de ventaja. Es decir:

2) Si Leo, luego de que el enemigo bloquee 5K, vuelve a usar 5K, para que el adversario pueda golpear antes y cancelarlo ya no debe usar un movimiento con 7 frames de Startup o menos, sino de 6 frames o menos. Es decir, luego de que 5K es bloqueado, los ataques de Leo van "1 frame por delante" de su adversario.

3) Al quedar en plus (con frames de ventaja), 5K es un movimiento relativamente seguro.

 

Otros movimientos, como por ejemplo 2H de Leo, que es -15 en block, dejan a Leo en desventaja si el enemigo lo bloquea. En este caso, Leo quedaría "15 frames por detrás" de su adversario.


2H

Si Leo quiere evitar esta desventaja tiene que buscar una forma de cancelar 2H por otro movimiento más seguro, como 5D, 2D o Erst (236S).


5D


2D


Erst

 

En conclusión.

Conocer la frame data nos permite saber que movimientos son seguros y cuáles son castigables por determinados ataques, cuándo es seguro romper una blockstring o saber si 2 movimientos hacen una frame trap (es decir dos movimientos que no hacen un combo, pero que al usarse uno seguido del otro dejan mínimo espacio entre ellos como para contraatacar).

Defensor de la PS2 como la suprema experiencia videojueguil (¿existe esa palabra?). Anti-Furro (si solo tienen orejas y cola no cuenta como furro). Explosionista. Caballero de Vermina.

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Topic starter Respondido : 10/17/2021 8:25 PM
Arrow
(@arrow)
Ciudadano de Vermina

O también puedes machacar botones al principio para luego por experiencia propia saber cuáles son relativamente seguros y cuáles no

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Respondido : 10/18/2021 7:42 AM
Dameyanew
(@dameyanew)
Dragona divina Moderator

"El mejor duelista del mundo no teme a los siguientes mejores duelistas. Teme al novato sin ninguna idea de nada, porque no sabe lo que va a hacer ese idiota."

Dameyanew I, legendaria diosa reina de Vermina. Señora de dragones, ahora ascendida a dragona divina shukulenta por la gracia de los dioses videojueguiles y Joey Wheeler.

Por cierto, no os olvidéis de añadirme si jugáis a Pokémon GO: 8769 4584 8979

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Respondido : 10/18/2021 11:08 AM
Arrow
(@arrow)
Ciudadano de Vermina

@dameyanew la impredicibilidad es perfecta para un buen guerrero...

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Respondido : 10/18/2021 3:28 PM
DragonFelgrand8
(@dragonfelgrand8)
Waifu del foro
Respondido por: @dameyanew

"El mejor duelista del mundo no teme a los siguientes mejores duelistas. Teme al novato sin ninguna idea de nada, porque no sabe lo que va a hacer ese idiota."

Eso funciona hasta que te das cuenta que el novato siempre spamea el Sweep en wake-up

Defensor de la PS2 como la suprema experiencia videojueguil (¿existe esa palabra?). Anti-Furro (si solo tienen orejas y cola no cuenta como furro). Explosionista. Caballero de Vermina.

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Topic starter Respondido : 10/18/2021 5:23 PM
ThaumielOswald
(@oswaldtlr)
Waifu del foro

Y por ultimo la regla numero 1 de cualquier juego de peleas...

 

Puto el que elija a Rugal

La tinta y la pintura son mi cuerpo, la creatividad que surge de estos mi alma

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Respondido : 10/18/2021 5:48 PM
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