Juego malo, saga bu...
 
Avisos
Vaciar todo

Juego malo, saga buena o los ganadores tambien pierden

ThaumielOswald
(@oswaldtlr)
Waifu del foro

Todos tenemos una saga o dos de videojuegos que nos gustan, si la saga es bueno entonces todos sus juegos deben ser buenos...

¿NO?

No voy a azucararlo, todo ser vivo comete errores, las compañias grandes no son ecepciones, en este post saca de tu pecho ese juego de tu serie favorita de videojuegos que se sintio como un paso atras oque consideras como ovejas negras..

La tinta y la pintura son mi cuerpo, la creatividad que surge de estos mi alma

Citar
Topic starter Respondido : 11/21/2021 7:34 PM
Etiquetas del debate
ThaumielOswald
(@oswaldtlr)
Waifu del foro

Megaman 5, Megaman 6 es un meh pero sigue siendo divertido con solo el Plant Barrier siendo el primo come silicon del Leaf Shield, pero Megaman 5...UGH, Escenarios olvidables, diseños de Robot Master genericos y con patrones tontos, y lo peor sub-armas de plano TERRIBLES, el Power Stone necesita apuntar milimetricamente, el Crystal eye es solo una bola de damaño promedio que si pega se divide en tres balas con punteria patetica, y entre menos hable del Gravity hold mejor, la unica arma buena es el Gyro Attack y aun con ella estas mejor usando el Charge Shot, quitando eso el level design no se decide si ser facil o dificil entre pantallas de un mismo nivel, el castillo Wily es facil comparado al de 4 y una interesante historia se ve hecha un lado en favor a "Wily bad", tengo los seis originales de NES en un compilado de Gamecube y ese es el unico que paso.

La tinta y la pintura son mi cuerpo, la creatividad que surge de estos mi alma

ResponderCitar
Topic starter Respondido : 11/21/2021 7:49 PM
edudixi
(@edudixi)
Waifu del foro

Pokemon Sol y Luna. Si, se que muchos se sorprenderán viendo el hateo que suelo lanzar a 3 gen, pero al menos esos tienen un post-game bueno. Sol y Luna no tienen nada: Las rutas son mierda, el Pokerecreo manda a la basura la dificultad, los personajes son planos hasta el hartazgo, la ''villana'' es todavia mas subnormal que Magno y Aquiles, y así muchas cosas. Lo único bueno que tiene son los Skull, y ya. 1/10 y el 1 es por los raperos violentos

Saludos persona leyendo esto

ResponderCitar
Respondido : 11/21/2021 7:52 PM
eonia
(@eonia)
Rey de Vermina

persona 1 y 2

en gameplay quiero decir, en el caso del dos (el innocent sin porque tampoco tiene caso jugar a la secuela sin haber termiando el anterior),simplemente ocurre que los combates son demasiado faciles y lentos,y demasiado random encounter

 

 

y el persona 1 tiene muuuuchos mas problemas de gameplay, ochenta mil elementos que estan agrupados en 4 elementos mayores por lo que cuando el juego dice que X es debil a tal elemento ,en realidad puede que lo sea a varios, o que haya un tablero tactico que te hace pensar que hay que posicionar bien a tu grupo para que tus ataques puedan..... nah, olvidate, la magia llega a todos lados, y lo de los random encounters es aun peeooooor

 

los combates por turnos no estan obsoletos, pero los random encounters y la ultralentitud en los combates si  ,si vas a poner random encounters que no sea cada 5 pasos

 

 

tambien en esta lista pondria el fire emblem sword of seals, no se, tiene un algo que me hace no querer jugarlo,aparte de eso, ODIO cuando te niegan los true ending no porque la hayas cagado en terminos de plot, sino porque el juego arbitrariamente no quiere dartelo

 

para conseguirlo tienes que hacer todos los capitulos "opcionales" ,conseguir las armas legendarias y que no se rompan...pero es que su obtencion no influye en nada en la historia, el final malo ocurre porque Roy decide arbitrareamente: "meh , no busquemos a estas que se escabulleron, ya matamos al emperador malo asi que ¿pah ke?" y la espadita de dicho malo decide no brillar para indicar el camino,  basicamente intentaron copiar el hecho que el mystery of the emblem tiene final bueno y final malo pero sin que haya ningun sentido en que haya un final malo

 

 

tambien el fates...en historia, en gameplay es diver

awakening malo no es pero se siente... como ...mediocre en comparacion con el resto de la saga

si alguien dice "no homo" en realidad quieres decir "yes homo"

ResponderCitar
Respondido : 11/21/2021 9:38 PM
Dameyanew
(@dameyanew)
Dragona divina Moderator

Golden Sun 3: Oscuro Amanecer.

 

... O sea, los fans llevábamos AÑOS (aunque no tantos como los que tendrán que seguir esperando los fans de los juegos de Valve) esperando una historia, una supermegahistoria, que nos contase qué ocurrió después de que nuestros héroes cambiasen para siempre el mundo tras lograr la misión que les llevó dos juegos. Porque ése era uno de los puntos fuertes de Golden Sun: unos protagonistas a los que llegas a querer como si fuesen tus propios amigos, embarcados en un viaje del que no te quieres perder ni un detalle. He rejugado Golden Sun 2 muchas veces, y no me aburro de él (me regalaron Golden Sun 2 sin haber jugado primero el 1, y se puede disfrutar perfectamente. Hay algunos extras en el juego que requieren de que hayas jugado al primero y hayas transferido datos a la segunda parte, cosa que no pude hacer hasta que por fin conseguí un emulador de Golden Sun 1 y pude traspasar los logros de los héroes del primer juego al segundo, pero se disfruta muchísimo).

 

Pues bien: llegó Golden Sun 3 a contarnos qué pasó con los protas y con el mundo en el que vivían después de la enorme hazaña que provocó cambios en el mundo entero al salvarlo. Y, ¿qué nos dieron?

 

Un juego absurdamente corto (y que nadie que lo haya jugado me diga "¡Eh, pero es que el final del juego es una continuación para que la historia continúe en la siguiente entrega!" porque el primer Golden Sun también está preparado para continuar y tiene muchísima más chicha). Una historia absurdamente simple y lineal (uuuuuuuh, qué misterioso es ese tal Arcanus que tiene el pelo azul como Álex, es un adepto de agua como Álex, y tiene una misteriosa máscara que le tapa solo la mitad del rostro dejando ver que la otra mitad tiene unos rasgos como Álex...). El mundo ya no es el mismo que el de los otros dos Golden Sun, joder, si me hubieran dicho que esta historia transcurre en un mundo paralelo en vez de en Weyard me lo creo y todo. Vale que el poder de la alquimia puede provocar desastres naturales que alteren el paisaje, pero es que no reconozco ni un solo sitio de los anteriores juegos, ni un lugar del mundo del que me enamoré años atrás, no me creo que TODO haya cambiado como si estuviésemos en otro planeta. Que no han pasado millones de años para que haya deriva continental, leches.

Y hablando del mundo, otra cosa que me tocó las narices y MUCHO es que a partir de cierto punto del juego, no puedes volver atrás. Cualquier cosa que te hayas dejado por hacer, se siente, pero ahí se queda perdida. En los otros Golden Sun, si te apetecía antes de pegarte con el boss final volver al inicio de todo el mapa para buscar un djinn que se te había pasado por alto, algún objeto útil, o simplemente por hacer turismo, podías hacerlo. Aquí no, aquí te tienes que haber hecho todo y no te admite que no supieras que había que buscar esto.

Ah, y por cierto, la psienergía del aire Revelar es sustituida por otra de tierra llamada Buscar que hace el mismo efecto, pero que tenían que sustituirla porque... ¿patata?

 

En resumen: Golden Sun 3 se caga en la continuidad de los otros, su gameplay está afectado por los susodichos fallos, y no es digno sucesor de la saga. Irónicamente, por culpa de lo malo que fue Golden Sun 3 no habrá Golden Sun 4 para reparar el daño.

Dameyanew I, legendaria diosa reina de Vermina. Señora de dragones, ahora ascendida a dragona divina shukulenta por la gracia de los dioses videojueguiles y Joey Wheeler.

Por cierto, no os olvidéis de añadirme si jugáis a Pokémon GO: 8769 4584 8979

ResponderCitar
Respondido : 11/22/2021 8:53 PM
ThaumielOswald
(@oswaldtlr)
Waifu del foro

@dameyanew *Borra discretamente el juego de su R4*

La tinta y la pintura son mi cuerpo, la creatividad que surge de estos mi alma

ResponderCitar
Topic starter Respondido : 11/23/2021 5:14 PM
Antanis me gusta
ThaumielOswald
(@oswaldtlr)
Waifu del foro

Crah Bandicoot 1, no es exactamente un juego malo, pero vamos, aun en su tiempo era algo incomodo

Primero que nada el 100%, en los Crash pasando el segundo esta simplificado: Consigue el macgufinm rompe todas las cajas y hhaz algo de Bactracking, sin problemas, el primero hace eso...de la peor manera, en Crash 1 las cajas checkpoint no recuerdan las cajas que rompiste, o sea que si mueres justo cuando estabas a punto de pasasr Sunset Vista o Slipert climb, pues en el mejor de los casos:

https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/elvisg_un.jpg

Quitando que los niveles no tienen un indicador de que gema coloreada se oculta no sabras donde buscar, ¿y cual es la recompensa por el 100%? una cutscene que parodia los finales de peli biografica y saltarte el jefe final, comparado a un jefe bonus se siente como un Cop-out

Otra cosa molesta es la dificultad en si, un juego difici NO es un juego malo, pero comparada a la ligeramente alta dificultad de las secuelas este se siente sin beta testeo, niveles largos y con pocas checpoints, una camara que puede causarte muertes falsas por una perspectiva confusa y sobre todo diseño de guardado que hoy en dia te costaria un tomate en la cara

El guardado en los juegos futuros se lleva a cabo al ir a la literal pantalla de guardado al acabar el nuver, ¿AQUI? *RESPIRA HONDO

T I E N E S  Q U E E N C O N T R A R T R E S T O K E N S D E T A W N A Q U E S I L E S  P E G A S P O R E R R O R F U I S T E Y T I E N E S Q U E R E P ET I R, P E R O T A M B I E N T  I E N E S Q U E G A N A R U N S U B N I V E L Q U E S I P I E R D E S N O P U E D E S R  E  I N T E N T A R N I R E I N I C I A N D O E L N I V E L O C O N S I G U I E N D O L A S C A J A S Q U E C O M O Y A M E N C I O N E E S M A S F A C I L C O M E R S E U N L A D R I L L O

*tose* wow, tengo ira retenida por mi abandono, bueno, lo que dije tienes un sistema de guardado obtuso que se basa en una oportunidad por nivel (No intento, nivel) o consiguiendo una gema de cajas, se de la existencia del super codigo pero seria como clamar que corriste una maraton cuando en realidad usaste un Uber

En general el juego no es precisamente malo, solamente no estaba tan bien planeado, por fortuna la N'Sane Trilogy arreglo una parte de estos y ahora puedes jugar el juegazo original con las pulidas del segundo y tercer juego, pero el original de PSX solo se lo recomienda a los fans que se nieguen a rendirse tan facil.

La tinta y la pintura son mi cuerpo, la creatividad que surge de estos mi alma

ResponderCitar
Topic starter Respondido : 11/25/2021 9:14 PM
Antanis y Dameyanew me gusta
ThaumielOswald
(@oswaldtlr)
Waifu del foro

Bomberman 64, Ese coso es INSUFRUBLE

Salido en la fiebre del Colect-athon Bomberman 64 trataria de cambiar la formula usual de nuestro bombardero...eh...blanco copiandole la formula a Banjo Kazooie, Rayman 2 Donkey Kong 64 y el juegazo que requiere mencion del Super Mario 64 pero reteniendo la jugabilidad y las habilidades del Franess que todos amamos, pero como dice el dicho popular "Lo que no esta roto no necesita repararse" o como me gusta llamarlo "No toques, no loques, joder no toques, ¿Porque tocas?

La camara no esta mal, se mantiene fija en el personaje lo suficiente para guiarte y jamas te atascas con ella, la musica esta bien (La tengo descargada) y se mantiene la escencia del buen Bombero Hombre, de hecho seria una buena entrega si fuera simplemente un plataformero de niveles lineales como su contemporaneo poco conocido Bomberman Hero o uno de exploracion mas libre como Second Attack, pero no, si quieres pasarte el juego con el final bueno que consigues desbloqueando el quinto nivel necesitas todas las cartas doradas que el juego ofrece para coleccionar, bueno no, solo necesitas 100...OSEA TODAS LAS DE LOS PRIMEROS CUATRO NIVELES

Una de las cosas que vuelven a los Colect-athon divertidos es la libertad que te deja explorar y elegir que macguffin necesitas coleccionar, por ejemplo en Banjo Kazooie consigo todas las notas y los Juggies no porque sea necesario, si no porque el juego esta tan pulido y su jugabilidad es tan divertido que consigo mas de los que necesitas por puerta, pero en SM64 solo voy por los 70 obligatorios porque algunas partes son injustas por mas que trate de atribuirselo a ser un juego añejo (Apunta con un rifle a Tick Tock Tower y Snow Man Land) y el juego sabe eso, por eso ademas de las de los cuadros el juego ofrece estrellas secretas, pero el que un juego de ese tipo no invite, exiga con una pistola en la cabeza que consigas todo no es divertido, es frustrante, sobre todo por que los puzzles del juego requieren demasiada precision, hay una mecanica llamada Salto de bomba, donde si pasas encimas de una bomba brincas por ella, y digo pasas porque no hay boton de salto, en vez de eso necesitas arrojar una bomba a la pared para que rebote y te pegue causandote "saltar", otra mecanica tanbien consiste en "Inflar" la bomba, lo cual suena bien pero hacerlo es complicado, debi preguntar online para siquiera alzar la bomba y asi inflarla porque las pistas que te da el juego son mas obtusas que el que esta leyendo esto (Es una broma, te quiero *Beso al aire) y agarrar la bomba es tan preciso, y lo peor de todo es que algunos niveles tienen limites de tiempos estrictos, si bien no te matan te niegan una carta dorada

¿Piensas que el juego es divertido aun cuando no quieres llegar al nivel cinco? Piensa otra vez, pues las fallas del control se suman a un diseño de nivel confuso y a veces criptico que no sientes una satisfaccion que sentirias si pusieras una bomba en el primer TLOZ y descibrieras un pasillo secreto sin guia, si no que tive que danzar por reglas cripticas para siquiera pasar el primer nivel, ya ni digo encontrar las cartas que tanto enfatiza, la historia no es la gran cosa, malo consigue coso para destruir el mundo y recrearlo en su imagen, personaje aleatorio se ofrece a ayudarte, ganas al malo, el personaje misterioso era malo, ganas al malo sorpresa, FIN, el juego es inprescindible en la de por si enredada Bomber-Lore a si que pasa de el, si quieres un buen Bomberman de plataformas juega Bomberman Hero y si lo que buscas son Bomber Puzzles juega Pocket Bomber, ¿Bomberman 64? tiraselo a las monedas que te castigan en el primer juego por tardarte

La tinta y la pintura son mi cuerpo, la creatividad que surge de estos mi alma

ResponderCitar
Topic starter Respondido : 12/24/2021 10:16 PM
Antanis y Dameyanew me gusta
Antanis
(@admin)
Piquero de los Tercios Admin

Fallout 3, New Vegas (Top en  historia porque usó a mucho equipo antiguo de los verdadero Fallout y básicamente tomaron casi todas las ideas del verdadero fallout3: Fallout Van Buren, cancelado al 95%), Fallout4, 76, [Introduce aquí cualquier mierda que saquen en el futuro, no te equivocarás de lugar].

Fallout siempre fue un juego de sátira, políticamente incorrecto, sangriento, duro... Y UN PPUTO JHUEGO TÁCTICO RPG POR TURNOS en vista isométrica, un mundo cruel, devastado, y NO ERAS LA VERSiÓN FUSIONADA DEL CHUACHE, CHUCK NORRIS, SILVESTER STALLONE Y GOKU, que pasaba por allì.

Un juego táctico qué tenías qué pensar contra quién enfrentarte, si merecía la pena, etc... Ahora es ir disparando a trotimoches cientos de enemigos ....

Y ni hablar del tremendo Lore que sólo pudieron acercarse un poco con el NEW VEGAS (y que las demás entregas se encargarían de destruir).

Cada diálogo se le notaba un trabajo bestial. Siempre encontrabas la frase que buscabas decir, y no era el típico "pinches la frase que pinches va a suceder lo mismo".

Y ahora que estoy desarrollando un ijuego y voy por el sistema de quest y diálogos... Ya me quitaba antes el sombrero ante el trabajo mágnífico, y ahora es que les aplaudiria hasta que sangrase.

Y bueno, yo que amo la ambientación de escenarios que te sumergen en la historia.... Nunca me sentí inmerso, los personajes se les veía bastante vacíos (cosa entendible porque es técnicamente imposible dotar de personalidad cientos de npcs que sólo están para dar bulto (y morir o ser robados).

En fin, queda muy poco fan de la vista isométrica actualmente y todos sabemos que lo que actualmente vende es FPS mata 108907890 enemigos y "Mira tío qué gráficazos! Y soy consciente que ninguna gran compañía intentará eso...

Hasta que volvió a aparecer Brian Fargo (el verdaderto creador), cogió el otro juego que punblicó que aú poseía sus derechos (Wasteland 1988) y sacó la obra maestra Isométrica de Wasteland2 y Wasteland3. Es una lástima que después de sacar el año pasado el Wasteland3 avisara que abandonaba el desarrollo de juegos.

Siempre me preguntó que hubiera sido de esta saga que jugué por primera vez en 1997 si no tuviese que haber cerrado Black Isle y hubiese salido Fallout Van Buren....

En fin, que paséis una feliz Navidad todos.

Se os quiere.

Todas nuestras vidas empezaron con el afecto humano como primer soporte. Los niños que crecen envueltos en afecto, sonríen más y son más amables.

ResponderCitar
Respondido : 12/25/2021 10:12 AM
Compartir: