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Castlevania Harmony of Dissonance: Harmonia de la decepcion (Castlevania para GBA 1/3

ThaumielOswald
(@oswaldtlr)
Waifu del foro

Ah, Metroidvanias, la formula perfecta entre unir la exploracion de un RPG y la accion desenfrenada de un plataformero, y que mejor ejemplo que los propios Castlevania, desde Simon Quest intentandolo pero fallando (Aunque los modders se encargarian de pulirlo) hasta perfeccionarlo con Symphony of The Night, llegaria la GBA en 2001 y muchas Third party moverian sus IP ahi para experimentar una experiencia portatil que las portatiles anteriores todavia no podian dar.

Una de esas IP es Castlevania, con tres nuevos juegos (y un port del Castlevania original pero es poco importante) que a diferencia de la trilogia de Game boy original dejarian la progresion por niveles y explotarian la formula que SOTN les gano tantas ventas, la primera incursion fue Circle of the Moon, un juego que si bien sofrio algunas fallas, al final del dia es un juego divertido, tiene sus fallas que explicare cuando hable de el pero aun asi es no solo jugable, si no divertido, tiene dificultad alta pero en esta epoca de los juegos dificiles puede que sacie ese gusto, el otro es Aria of Sorrow, el cual es por lejos el mejor de los tres y si bien la mecanica de las almas seria unica de este y su secuela, los estandares de Metroidvania se quedarian para la trilogia en DS, y Harmony of Dissonance...bien gracias.

Ugh, de pequeño lo jugue junto al Aria of Sorrow en un cartucho que compilaba los dos, si bien mi lo jugaba mas por Aria, Harmony se me hizo bueno, unos cuantos meses despues recibiria mi primera PC, y con ello mi primer acto reflejo fue meterle un buen... eh, software de retencion de medio ludico sin medios de difusion, buscando juegos me encontre Circle of the Moon y mi primera reaccion fue...confusion, disgusto ante la dificultad y lo seco que se sentia, asi que lo borre y segui con el Harmony, no seria hasta que acabara la secu en pleno 2012 que lo rejugaria con experiencia gamer mas pulida y me di cuenta que Circle of the Moon solo esta algo incopmprendido y Harmony no ha envejecido bien, lo juegue de nuevo y no soportaba lo vacio y soso que se sentia el mapeado, lo cansino que es la mecanica del juego y lo demasiado facil y repetitivo que es, y ahora veran porque.

Pero como es tipico en mis reseñas veremos los puntos buenos de un juego malo y viceversa para mantener una parcialidad como critico, y aqui va lo que hizo bien

...

Ahora vamos con el re... es broma XD

1) El concepto de un castillo doble es interesante, sobre todo sintiendose como un remake del castillo invertido de Symphony añadiendo ideas nuevas que hacen que se sienta menos como relleno, pero luego...

2) CINCO ITEM CRASHES POR SUB-ARMA, una de las mecanicas que mas me agradaron es que hay cinco libros ocultos en los dos castillos: fuego, aire, hielo viento e invocacion, usando el Subarma con los librops activados en ves de usar el subarma lanza un hechizo, mi favorito es el Puño+fuego, pues genera cuatro bolitas de fuego que se mueven lento y hacen daño alto para lo temprano que se mueven

3)  La subarma del puño, la primera Subarma original del setup de cuchillo, hacha, reloj y agua bendita, reemplazando al reloj, no es tan buena por si misma pero el concepto es interesante y usandola con un libro se vuelve una maquina de matar

4) Guiños a la trilogia de Nes, al ser el juego mas proximo cronologicamente a Simon's Quest decidieron conmemorar las dos aventuras de Simon junto a la de Trevor Belmont, tales como las poses de Juste al moverse y atacar, una version zombie de Simon como enemigo, algunos bloques del terreno pareciendo de la Nes e incluso puedes desbloquear a Simon Belmont de la NES para el modo Boss Rush, no es mucho si solo juegas pero si eres de los que les gusta analizar la Lore de los juegos es un lindo toque

5) Dash hacja adelante, una mecanica bastante interesante es que Harmony tiene la mecanica unica de que no solo puedes deslizarte para atras, si no para adelante, eso vuelve explorar y esquivar bastante mas sencillo

6) Una exploracion mas liberal, tan pronto desbloqueas los dos castillos ya tienes los macguffins que necesitas para abrir zonas del castillo, requiriendo solo conseguir las seis partes de Dragula para abrir el jefe final y quizas matar unos cuantos jefes para desloquear lo poco que esta bloqueado

7) Es mas por el LOL de la sidequest, pero hay un cuarto que si lo ves Juste dira "Que cuarto mas soso, mejor busco objetos decorativos para hacer ver este cuarto que terminare destruyendo de todos modos junto al resto del puto castillo  se vea mas habitable" y dicho y hecho puedes encontrar items para decorar el cuarto, sirve para una patata, y solo desbloquea una linea extra de dialogo en el final bueno, pero es divertido

Ahora si si, la reseña

Historia: El año es 1748, el castillo de Dracula se ha alzado y es el deber de Julius Belmont y Maxm investigar, sobretodo porque la desaparicion de Lidya, una amiga de la infancia de los dos, investigando la entrada se separan, asi que es deber de Juste encontrar a los dos, Juste eventiualmente encuentra a Maxim, pero este actua raro, como si algo *Cof cof* Dracula *cof cof* lo poseyera, despues de unas cuantas aventuras se da cuenta que hay dos castillos, el regular y uno mental causado por los celos de Maxim a Juste, despues de derrotar a un clon sombra de Maxim Juste encuentra un brazalete que le permite abrir una puerta que le permite explorar mas de los dos castillos, encuentra las seis partes de Dracula y se confronta a Maxim, en el final malo (Confronta a Dracula en el castillo A o sin los dos brazaletes JB y Mk) Juste no puede salvar Maxim o a Juste, pero en el final bueno (Confronta a Maxim en el castillo B con los brazaletes puestos) y Maxim se se compone y Dracula, como buen Sigma revela estar tras de todo y lo confrontas, salvas a los dos y fin, basicona, 7/10

Musica: Veran, no estoy en contra de que se use un OST chiptune, siempre y cuando este suene bien, viniendo de un juego que tenia musica que si bien no podia pasar de las limitaciones del GBA sonaban como melodias pulidas, Harmony usa Chiptune pero las tonadas suenan algo genericas o de plano al abusar del chiptune suenan demasiado agudas, literal cuando dejaba de jugar se me olvidaban las tonadas, solo recuerdo las de jefe o la del inicio, 4/10

Graficos: Similar a la musica no se sienten tan trabajados, los jefes en general parecen mas de un fangame basico que de un juego hecho por Konami, hay partes buenas, como unoas Backgrounds que incluyen guiños (La forma final de Dracula en Dracula's Curse aparee en un cuarto que necesita el soble salto) y los summons parecen como de Rondo of Blood,pero en general no los siento...pulidos, cono si se hubieran apurado, 5/10

Dificultad: La parte con la que tengo mas problema del juego, la gente de Konami parecio notar que Circle of The moon era demasiado dificil para los Casuales y bajo la dificultad en el proximo juego... ¡PERO LE HICIERON OVERKILL! para empezar aqui la jarra que te vuelve invulnerable es un item coleccionable, segun una guia tambien puedes comprarlo, pero nunca encontre la tienda, segundo puedes llevar mas de 10 items, considerando que las Hi-potions estan rotas eso significa llevarte el reto de los jefes ya de por si faciles, con el reto viniendo menos de aprender un patron y mas de spamear los Item Crushes, porque tienen daños demasiado altos, eso y los diseños sosos de enemigos y niveles tendras un juego que se juega por si solo si lo sabes jugar y una experiencia aburridamente dificil si no, 5/10

Jugabilidad, Ya se ha mencionado antes, hay cinco libros que te dan Cinco item Crush por arma, lo cual esta bien pero solo uno o dos por cada Subarma valen la pena, tambien puedes comprar anillos que mejoran las subarmas, pero solo mejoran si estan equipados, y considerando que solo mejoran el arma y que si no mejoras la defensa te cheesearan solo estan de adorno, la mecanica de los dobles castillos esta mas pulida que simplemente ser el castillo de Dracula al revez a su vez teniendo puzzles de "Haz cosa en un castillo para abrir en el otro" pero son opcionales y es pesado hacer Backtracking por conseguir un item que tendras de adorno o que para cuando desbloqueas el puzzle ya estara superado, el libro de la invocacion es un desperdicio pues las invocaciones cuestan mucho y hacen poco daño o atacan fallando, solo el hada (Biblia+Invocacion) vale la pena porque hace daño potente, pero tambien porque va hacia el enemigo, no al que quieres atacar pero mejor que nada, el juego sireve pero la exploracion se siente vacia y engorrosa lo cual da pena porque tiene ideas que podrian pulirse mejor o se pulen (¿La mecanica de mejorar tu subarma?, esta en Portrait of Ruin) pero la ejecucion se cayo de bruces, 6/10

Conclusion: no es precisamente malo, pero si lo comparamos con el resto si se siente un vacio, como si el juego sufriera de sindrome de hermano medio, si te encanta esta bien, pero no hay que ignorar sus problemas, 6/10, Oswald Fuera

La tinta y la pintura son mi cuerpo, la creatividad que surge de estos mi alma

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Topic starter Respondido : 04/04/2022 8:32 PM
Etiquetas del debate
Dameyanew
(@dameyanew)
Dragona divina Moderator

Muy buena review. La verdad es que me han dado ganas de buscarlo en un emulador y probarlo, incluso aunque no sea perfecto, pero solo por cómo lo has detallado.

Dameyanew I, legendaria diosa reina de Vermina. Señora de dragones, ahora ascendida a dragona divina shukulenta por la gracia de los dioses videojueguiles y Joey Wheeler.

Por cierto, no os olvidéis de añadirme si jugáis a Pokémon GO: 8769 4584 8979

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Respondido : 04/05/2022 1:06 AM
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