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Castlevania Circle of The Moon: No fue malo, solo tuvo mala suerte (Castlevania para GBA 2/3)

ThaumielOswald
(@oswaldtlr)
Waifu del foro

Como ya explique en la reseña de Harmony, Circle of The moon se me hizo un juego malo y frustrante en su momento, sobre todo porque ademas de venir de Symplohny of the Night y por ende esperar un reto mas relajiento me esperaba que fuera igual al resto de la trilogia, no obstante una dificultad demasiado alta (Para mi edad en ese entonces) y no tener la misma sencacion de los Castlevania anteriores (Por contraste harmony of Dissonance me trajo flashbacks de los juegos de Nes que tanto ame) no me trajo una experiencia disfrutable, asi que lo borre y lo cambie por GTA Aedvance, dos errores que me siguen despertando a las dos de la mañana hoy en dia, no obstante lo revisite y si bien habian pegas que no me cuelan bien, me termine acostumbrando y me di cuenta que la franquicia tenia permiso de intentar algo nuevo siempre y cuando no perdiera su escencia (Y que fuera el Konami al que le importaba un rabano su audiencia) y al dia de hoy no solo me parece un gran Metroidvania, solo Aria quitandole el trofeo de mejor Castlevania en el GBA, si no un ejemplo de que a veces una obra nace posthumamente, hoy vamos a disecar el Metroidvania mas ignorado de la saga, asi comienza la reseña de Circle of The Moon

Lanzado en el 2001, despues de que los juegos de Nintendo 64... no cumplieran expectativas se decidio volver a la formula 2D en la nueva consola de Nintendo, siendo uno de los juegos de lanzamiento de estas, si bien la oimpresion inicial no fue tan buena, aun restando a los que se quejaron de que no era Symphony of the Night, hubieron quejas legitrimas que hundieron al juego, empecemos analizando que lo hundio que te explicare y te dejaran que pensar esta noche antes de irte a dormir

LAS SIETE PEGAS DE CIRCLE OF THE MOON MAS PERTURBADORAS DE LA DIP GUEB

1) Los graficos (Al menos inicialmente) los graficos en su tiempo fueron prueba fideningna de que la Game Boy Advance todavia no estaba lo suficientementa avanczada para demostrar graficos obscuros, prueba de ello es que una paleta de luz apagada en una pantalla que con las justas mostraba graficos si no le metias luz externa era la cura para la vision perfecta, por fortuna el Game Boy Advance Sp llegaria con una luz y recargabilidad para salvarle dolores de cabeza a los padres cuyos hijos se pegaban a los focos,

2) La Dificultad elevada, Si Symphony of The night era un exponente de lo Op que Alucar era al ser el hijo de Dracula siendo un juego que hay gente que juega con el peor equipamiento para que la gente le dure este juego te tira unos cuatro grados demoliendote vivo

3) La mecanica de correr, si, en este juego hay que desbloquear correr, y si, debes presionar adelante dos veces para activarla, entenderas que no era el apex del game design, sobre todo porque Nathan corre lento, considerando que deslizarse (Cosa que el resto de la trilogia de manera abstracta te pide un objeto) es algo que haces desde el inico de la partida te preguntas cosas

4) Que la Gimmick del juego, el Dual Setup System o DSS esta atado a un sistema de RNG, y antes de que lo mencionen en Aria of Sorrow tambien esta tras un RNG el sistema de almas, pero este esta acomodado a que sin importar como lidies con el enemigo tengas al menos un alma, por contraste Circle of The Moon hace que solo veinte enemigos tiren cartas y tienes que tener dos de distintos grupos para que funcionen, y encima no se explica como funcionan hasta que lo hace, *Respira hondo*¨AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAH

5) Carencia de tiendas, parece problema menor pero si es tu primera vez jugando entonces tu unica opcion de conseguir curas o armadura es Dropeos, y si juntamos que no hay bestiario aun entonces tu unica opcion es ensayo y error, juntalo con la dificulad mencionada anteriormente y tienes un coctel de Survival Horror unido a la dificultad de Castrlevania III version gringa

6) Puntos de guardado y viaje rapido escasos, considerando que el castillo no es pequeño y Nathan camina como si el Taco Bell le hubiera hecho efecto en el peor momento explorar se vuelve tedioso si no tienes la paciencia de presionar caminar dos veces cada que das la vuelta, rompiendo inmersion y siendo una complicacion si quieres dejar de jugar

7) Perderse es facil, sobre todo al inicio, el punto de un Metroidvania es dar lo que llamo "Falsa libertad" con eso me refiero a darte la libertad de explorar un poco de los tramos del mapa hasta que llegas a un tope organico, forzandote a dar la vuelta hasta encontrar un item y/o habilidad quete poermita continuar, ya siendo el item una mejora o un macguffin, en algunos casos ni habilidades necesitas como en Blasphemous, donde las primeras tres areas puedes pasartelas con lo mismo con lo que comenzaste el juego, pero aqui, siento el castillo algo frustrante de navegar aun con mi veterania en el juego, pues hay partes donde un desliz te tumba la exploración, un ejemplo que se me viene a la memoria siendo la torre del reloj, donde las medusas y las Heat Shade te empujaran al vacio a subir de nuevo, y si consideramos que es una de las pocas areas del juego con plataformas moviles es un problema

Con todo eso el juego no esta tan mal, no es perfecto pero es mas jugable de lo que los Castlemaniacos te haran decir, esta una version para consolas modernas que arregla parte de los problemas pero para mantener justa la reseña jugue la version de GBA original, con lo malo sacado de mi sistema veamos el resto

Historia: El año es 1830, en lo profundo de un bosque un castillo se ha alzado gracias a Camilla, una mujer misteriosa que ha despertado a Dracula, y es el deber de Nathan Graves y Hugh y Morris Baldwin detenerlo, pero es muy tarde, Morris es capturado como sacrificio y Nathan junto a Hugh son enviados hacia las catacumbas, Hugh demostrando celos por como Nathan es mejor caza vampiro demanda ser el que se adelante, la historia sigue los mismos compaces que esperas de un Castlevania pero se disfruta, sobre todo porque esta vez juegas con un clan de cazavampiros sin relacion a los Belmont, dando un aire de juego Gaiden, de hecho el latigo nisiquiera es el Caza Vampiros, en su lugar se le refiere como simplemente Latigo de cuero, mostrando que Dracula se equivoca cuando culpa a los Belmont de perder en cada juego, 6/10, pulible pero no esta mal

Graficos: A menos que te guste la idea de tener astigmatismo NO JUEGUES EN GAMEBOY ORIGINAL, pues los graficos estan apagfados dificultando ver que carajo pasa, al contrario los graficos estan bien, cumple el pecado omnipresente de llamar recolores de enemigos versiones mas fuertes, pero los nuevos enemigos se ven bien diseñados, los enemigos cumplen su funcion de verse horribles y monstruosos y si bien se sienten algo planos el detalle es algo unico y agazajante para ser un titulo de lanzamiento, 8/10, pullidos aunque algo flaqueantes

Musica: La razon por la que no me gusto la musica de Harmony es porque con este juego se demuestra que los altavoces de la Gameboy Advance daban a mas, la musica de la capilla suena como organos de capilla aun cuando se notan los bip bops, la musica inicial suena a aventura fresca, la forma final de Dracula tiene el mejor tema de los Draculas de la saga y Vampire Killer no necesita palabras

10/10 La musica original esta padre y los remix tambien

Jugabilidad: Se juega bien, pero... esta el problema de correr, la falta de guardados (no ayuda que todavia no hay Suspend) A veces Nathan se siente demasiado rigido aun cuando solo ataca con el latigo, para semi compensar las habilidades a recoher aumentan la movilidad como el ya sabido doble salto, pegarte a las paredes o un tacle que funciona similar al de Wario menos poder saltar o el olor a ajo, tambien tenemos las cartas Dual Setup System, las cuales se agrupan en dos, Atributo y accion, junta una de cada grupo y tendras una combinacion que va desde jodidamente inutil (¿Enserio, un punto de experiencia por cada cinco pasos) hasta rompe juegos (Invocar Thunderbird FTW)  suena bien pero como mencione antes me hibuera gustado que implementaran mejor como las pillas, un ejemplo de como se habria implementado mejor seria que fueran objetos coleccionables como los HP/MP/Heart Up, o en su defecto que fueran Dropeos de los jefes, pero bueno la vida es asi, una cosa que puede parecer un aso para atras es que el latigo solo gira comparado a poder agitarlo, pero bien sabido usarlo es un arma si no mortal bastante salvavidas pues aqui solo los proyectiles mas potentes no pueden ser destruidos, eso si, me hubiera gustado una tienda porque eso de tener que farmear pociones no me convence, 9/10, mejorable pero genial

Dificultad: El elefante en el cuarto, no voy a negar que es dificil comparado al resto de Castlevanias de la consola, pero si te acostumbras no parece ser tan malo, ya que aqui se prioriza memorizar patrones, de hecho podria acomodar el reto del juego con los juegos de NES o incluso con el para el tiempo de lanzamiento inexistente Order of Ecclesia, eso si, la curacion es un problema, pues ademas de la mencionada carencia de tiendas las cartas DSS ofrecen curas pero podrian hacerlo mas rapido, los ataques elementales hacen 100 de daño, pero si usas las cartas correctas literalmente tendras una combinacion de cartas que te sana si usas el elemento que te ataco... por solo 16 maximo si el ataque es potente... ¿QUE MIE...?

*dificultades tecnicas, Oswald sufrio un quiebre mental*

Quitando eso el juego si es pesado, pero tolerable si le pones ganas, hay una arena que te drena el Mana previniendo que uses DSS pero esa si solo la recomiendo a asesinos seriales o sadomasoquistas, 8/10 vaya que no perdona errores

Rejugabilidad: Mi punto favorito, y de hecho una de las partes mas originales del juego es que al acabarlo recibes un nombre para tu personaje, introducelo y Nathan entrara a uno de cuatro modos que dsbloquean nuevas ventajas:

Modo mago, Las DSS estan contigo desde el inicio, tu resistencia fisica esta castrada pero sube de nivel y escencialmente tendras el Chaos Ring equipado

Modo Guerrero: No puedes usar magia, ¿Pero quien la necesita cuando aun iniciando el juego puedes romper enemigos de un golpe?

Modo Bala; Tus subarmas activan el modo mamadisimo y comienzas con mas corazones de los que podrias soñar, puntos bonus por que si recibes dos cuchillos se desbloquea un arma bonus: la daga Homing, exclusiva de ese modo y por ultimo...

Modo Ladron: todos tus stats estan rebajados...excepto la suerte, aqui practicamente lloveran los items y armaduras con el costo siendo que el Early game sera muy castigador, pero si logras colarte entre todo eso tendras mas pociones y accesorios de los que necesitas, fuck los DSS si bien seguran cayendo cuando les sale ahora caen mas rapido

Es un concepto bastante original para añadir rejugabilidad a una aventura relativamente corta y me hubiera gustado que mas juegos, no necesariamente de Castlevania lo metieran, 10/10 unico y fresco

Conclusion: Si bien paso sin pena o gloria Circle of the Moon no es lo peor que le paso a la saga, admito que tiene sus pegas y que no es tan permisivo para los novatos e incluso un veterano se va a sentir frustrado, pero creeme cuando te digo que el juego luce y se juega fenomenal, ademas de tener algunas ideas frescas que da pena ver que no se reusaron como el mencionado sistema de rejugabilidad, respetare tu opinion del juego porque esta reseña es simplemente la mia, pero te recomiendo que lo juegues y si no es tu taza de te, el mundo no se va a detener si dejas de jugar, si jugaste antes entonces juegalo asi como esta, pero si quieres ver lo que pudo en internet puedes encontrar dos parches que si bien no son modo facil vuelven la experiencia mas organica, uno hace que correr sea automatico tan pronto consigues la habilidad de correr y otro, mi favorito por lejos hace que las cartas sean coleccionables, el unico costo siendo que se reemplazan algunos items para maximisar tus estatus pero oye, pillo eso contra tener que pelear cinco horas contra un mismo enemigo para que justo cuando consigo la carta me mate un enemigo random, y tu, ¿lo jugaste antes, como fue tu experiencia, jugarias con o sin los parches que recomiendo? espero tu opinion en los comentarios

OSWALD FUERA.

La tinta y la pintura son mi cuerpo, la creatividad que surge de estos mi alma

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Topic starter Respondido : 04/06/2022 9:09 PM
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