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Castlevania Aria of Sorrow: Posicionando la barra para la formula *AVISO DE MASIVOS SPOILERS* (Castlevania para GBA 3/3)

ThaumielOswald
(@oswaldtlr)
Waifu del foro

*toma una taza de jugo de tomate mientras se sienta en su trono del Castillo del Hexagono, cierra las continas con sus poderes Toonergy yarroja la taza al piso* Llego el momento

Como mencione anteriormente Aria of sorrow fue mi fucking infancia, me quedaba a trasnoche consiguiendo cada alma del juego, atacando paredes para ver cual tenia secretos, descifrando las pistas de Mina y mi favorito superando el modo Boss Rush, de no ser porque de regalo tambien venia Zelda Minish cap, Super Mario Advance 1 y Klonoa Empire of Dreams seria EL juego de Game Boy Advance, tambien recibi Grand Theft Auto Advance y un compilado de juegos de mesa, eran jugables supongo, gracias tia, y si bien hay partes donde me he dado cuenta que flaquea a medida que crezco y no por que jugue Metroidvanias mas pulidos, si no porque hubieron partes que si envejecieron como leche dejada afuera, pero aun asi se queda en mi corazon como una parte de mi secundaria temprana, y no solo es mi opinion, hay gente que de manera no ironica ha declarado que el juego es mejor que *Tose un poco, pausa dramatica*

FLIPPING SYMPHONY OF THE NIGHT

ya sean criticos profesionales como jugadores casuales, hoy que me toca hablar de el lo tomare con pincitas y como usual y revisaremos el pique de los Metroidvania en la portatil que tu oculista odiaba a menos que tuvieras el modelo SP, ¿Si es mejor de toda la franquicia, los puntos negativos que mencione son tan graves, porque estas leyendo esta reseña de un usuario Randy en vez de hacer algo con tu vida? equipate tus mejores alma y acompañame a averiguarlo.

Historia:

La historia comienza en el año 2035, con Soma Cruz, un estudiante de intercambio y Mina Hakuba, su amiga de la infancia, subiendo a las escaleras de un templo Shinto para lo que se llama "El primer eclipse del siglo" (Dejalo ser, Licensia Artistica) pero esta vez les toma mas de la cuenta, como si algo no quisiera que subiera, cuando por fin logran llegar a la cima de la escalera pierden el conocimiento y se encuentran en mas ni menos que en CASTLEVANIA, asi es, Dracula ha regresado, pero no como creen, un agente llamado Genya Arikado los salva de una horda de monstruos con un buen SOUL STEAL y le pide a Soma que mate al que se le fue, locual causa que absorba su alma, y con ello su habilidad, Soma tiene poco tiempo para ver que cuernos pasa, pues Alucard Arikado manda a Soma al cuarto del trono del castillo para conseguir mas respuestas.

En el camino encuentra a tres extraños, Graham Jones, un misionero que parece ser la reencarnacion de Dracula al nacer al mismo tiempo que su muertey parece ser buen tipo, ojo, parece, Yoko Belnades, una exorcista que parece tener coneccion con los Belmont y "J" un viejo que parece recordar mas de lo que aparenta, a medida que se avanza Jones revela sus verdaderos colores y J se revela como el mismisimo Julius Belmont, aquel que confrontara a Dracula en 1999 segun la profecia de Nostradamus por fin matandolo ahora si de veras, pero la fuerza que le daba su poder no pudo ser mas que contenida, asi que usaron el eclipse para sellarlo.

En el giro que mas me saco cafe de la boca al verlo, tras derrotar a Graham Jones Soma descubrees en realidad el mismisimo Drac, ya que el tambien nacio al tiempo que Dracula fue derrotado heredo su control sobre las almas, sin mas tiempo que perder decide cortar en definitiva el poder que creaba a Castlevania y va al "nucleo" del castillo, no sin antes pelear contra Julius, varios Game Overs despues Soma se cansa del duelo y detiene a Julius ,quien confiesa que se contenia, Soma continua en su camino para destruir la fuente del mal no sin pedirle a Julius que si falla lo mate, despues de explorar el Reino caotico, la mazmorra final encuentra a Caos, la fuente de todo lo que ocurrio desde que Leon Belmont lucho contra Mathias, aquel ser encarnacion de la maldad por fin es confrontado, con el apoyo previo de sus amigos Soma logra destruir a Caos y Castlevania es destruida de manera definitiva, sin un nuevo huesped y Soma rechazando ser el Señor obscuro Caos es desvanecido y Soma y Mina ver el atardecer juntos, declarando que sin importar de que sea reencarnacion, para Mina Soma seguira siendo... Soma Cruz

La historia se me hizo la mas desarrollada de la trilogia, si bien los anteriores tenian tramas tipicas de "salva a un/a rehen de Dracula y de paso desahueva a tu compañero de paso que vas a matar a Dracula" aqui se exploran mejor los personajes, con Dracula destruido no hay compañero que rescatar, de hecho en cuerto modo TU debes rescatarte del final malo, el giro hoy en dia no parece impresionante e incluso Dawn of Sorrow te lo spoilea en la intro, en su tiempo me saco de onda, ya sabia que algo olia mal cuando se menciono que Dracula ahora si no volveria, y el giro me hizo rejugarlo para hacer mas sentido (No es cierto, lo jugue por cuenta propia XD pero el punto esta hecho), solo hay cuatro aliados pero tienen caracterizaciones que hace que destaquen, la historia se deja clara por si misma sin atiborrarte de texto o cinematicas, junto a la mecanica de almas la mejor parte del juego, 10/10

Jugabilidad: El segundo punto estrella, ofreciendo el Standar a la trilogia de DS en esta ocasion no estamos atados a un latigo que a duras penas podremos mejorar, si no que la mecanica de armas regresa, y les dire algo lo mejoraron de manera sutil pero notoria, pues ademas de espadas tenemos mazos, lentos pero potentes, lanzas, largo alcanze pero te dejan expuesto, espadas, dagas, rapidas pero con rango chico, espadas normales, las promedi y espadonas, mas rapidas que los martillos, si te gusta el combate a fregadazo limpio tienes armas para nudillo y la novedad son las pistolas... estan bien gracias, cada arma tiene su pro y contra llevandote a equiparte y experimentar con lo que tu sientas que te acomoda, puedes preferir la espada normal por atacar en linea recta o los mazos por el daño que hacen, pero siempre habra algo para ti...y todo eso se va al caño si encuentras la Chlaim Solais, esa arma rompe el juego y te lo deja servido, solo recibiendo problemas de Julius por ser elemento luz, justo com la Chlaim.

Ademas de armas tenemos Almas, la Gimmick principal, estas se dividen en cuatro, Bala (rojas) las subarmas, Guardian (Azul) pequeñas armas secundarias o efectos que se activan al mantener la tecla R, Encantamiento (Amarillos) producen un efecto en la jugabilidad sin costo de magia siempre que las equipes, y supliendo el item que te permite avanzar las almas Abilidad (grises) estas ultimas (con una sola ecepcion) son necesarias para avanzar y no las consigues como dropeo, si no que las consigues a medida que explores y derrotes a los jefes, hay almas que se sienten como relleno pues pensar en que habilidad darle a todos los enemigos debio causar mas de un bloqueo a los programadores, pero como con las armas hay variedades que hacen que explores las Builds que hacen que mas te acomoden

Oh, y las tiendas volvieron, y a diferencia de Harmony es una sola en vez del confuso sistema de "requerimiento para desbloquear una en un punto especifico", En serio, ¿Que fimaba Konami haciendo Harmony of Dissonance?, Excelente: 9/10

Graficos: Los mejores que puede dar la Game Boy, ademas de alusiones en los Backgrounds como la tumba de Alucard despues de guardar en los puntos de guardado cada enemigo se siente legitimamente unico aun cuando es un recolor, los diseños del mapa me hacen sentir en un castillo de verdad aun en las partes sobrenaturales y los protagonistas, esos si se reconocen al verlos, las armas al usarlas son preciosas de ver y si lo juntamos con que aqui si le atinaron al brillo de los graficos se ven notoriamente profesionales, a veces flaquean pero pasa cada poco, 9/10

Musica: Saliendo avanzado el avance en explorar de que podia ser capaz el sistema de sonido del Game Boy Advance se nota que esta vez si se exprimio de que era capaz cada nota, ¿Mision bajo agua? Pam, toma tonada que oirias en una caverna de agua, ¿Coliseo? Pum, musica tensa pero de batalla indicando que en un coliseo puedes morir aun si ganas, ¿El cuarto del trono? Aun si la pusiera para lavar la vajilla sentiria lo que esta pasando en la escena, una epica escala a una batalla final, la musica de jefe esta vez flaquea pues las dis variantes no se sienten tan diferentes y por ello no son tan indicadoras del peligro del jefe, pero en los compaces finales cada duelo unico se luce, la cancion que me lleno de dopamina para acabar contra el jefe definitivamente fue

No solo por que suena bien, si no porque estas contra el Belmont que destruyo a Dracula, sabiendo eso el que la cancion que suena sea un remix legendario de una de las canciones finales del primer juego tiene un significado enorme, otro album de tonadas que esta de trofeo en mi carpeta de musica, 9.5/10

Dificultad: Le atinaron de manera grata, pues no demasiado User Friendly como el juego anterior o dificil al punto de espantarte si eres primerizo como Circle of The Moon, si no que va a su ritmo dando un reto bajo pero alto, las primeras tres areas son faciles mientras que cada nueva zona va aumentando el reto de una manera satisfactoria y irganica, haciendo que cuando la dificultad aumente, no la sientas tan elevada, y si aun asi quieres mas reto al acabar la aventura tendras el Hard Mode, un New Game Plus donde conservas todos tus items, almas y dinero pero lo compenza dandote menos stats por nivel y dando nuevos patrones a los enemigos, para compensar habran items que solo podras ver en esta dificultad, ambas son dificultades buenas, la regular siendo una aventura relativamente sencilla pero buena y la dificil siendo un reto para los Hardcore, 10/10

Rejugabilidad: ¿Crees que el Hardmode era tu unico incentivo a reintentarlo? no, ademas de ello tienes dos cosas mas que hacer, el modo Julius, un modo similar al modo Richter que te permite jugar con el cazavampiros y jo.der, que esta tan roto cuando lo juegas como cuando lo batallas, y el modo Boss Rush, donde con la unica escepcion del jefe final lucharas contra todos los jefes en una mision temporizada, con recompensas mas ricas dependiendo de que tan rapido y habil seas acabando contra esos bichos, asi que a probar tus almas mas poderosas, aun sin eso puedes jugar para encontrar todas las armas que te faltaron, el 100% de las almas no solo añade una linea de dialogo al final perfecto si no que te da el Chaos Ring, un anilñlo que escencialmente te da Mana infinito para spamear esas almas rotas a tu gusto, respecto a finales tienes tres, pero esos te los dejo de tarea a ti, 10/10

Ahora si veamos en que modos pudo ser mejor la aventura

1) Si bien las almas son innovadoras, algunas se sienten como relleno para cada enemigo, no pido que hagan que solo unos pocos enemigos den almas, solo digo que las almas pudieron haberse trabajado mejor, solo por un ejemplo las almas de los erizos marinos y los Urock son lo mismo, dejan un solo proyectil que se queda en el lugar, solo diferenciandose del elemento, o que algunas no tienen sentido (Los dragones esqueleticos te suben stats en vez de tu sabes escupir fuego) o de plano son inutiles (Las Sirenas disparan una nota musical...y nada mas, no hipnotiza al enemigo o algo, solo un proyectil pitero)

2) Al contrario muchas almas que pudieron ser Abilities son relegadas a Guardian o Encanto, forzando a desequiparte y equiparte si quieres explorar fluidamente, el alma de la armadura flotante pudo ser un efecto manteniendo brinco tras saltar en vez de un alma guardian, causando de nuevo tener que equiparme y desequiparme por un alma que si usare

3) El dropeo de estas es sorpresivamente bajo aun para almas de bajo calibre, el alma de murcielago, una con un dropeo comun me tomo CUATRO MINUTOS, y la estaba buscando a drede, jugando nada mas por jugar solo consegui que el RNG me diera seis o siete

4) Si bien el resto de la trilogia tambien lo sufre, el juego es comparativamente corto, literal habian partes donde me encontraba al jefe de turno casi iniciando la zona nueva, hay juegos cortos que son excelentes pero puedes llegar a sentirte cortado de golpe de la accion si no te lo esperas

5) La zona final, el Reino Caotico, pudo estar mas trabajado, en su lugar añadieron enemigos nuevos a zonas antiguas, les pintaron un filtro gris y lo llamaron un dia, es simbolico del caos pero pudieron elegir algo diferente, el que no tenga mapa hace que me deoriente mas por perderme entre zonas recicladas y menos por que ofrescan un reto

6 y el que mas lo afecta) Historia algo desaprovechada, no me malentiendan esta bien, pero por el rango que le dieron, a la importancia en el Lore y por ser cronologicamente el final de la franquicia pudo hacerse mas, dije que era bueno que no tuviera un Kojimal de cutscenes pero eso tambien juega en su contra previniendonos de ver mas de los personajes que tenemos, Hammer es un alivio comico y el tendero y en el si se entiende que casi no se le vea, pero Yoko y Arikado pudieron aparecer mas dando transfondo  a lo que ocurria, heck, la unica razon por la que se que Arikado es Alucard disfrazado es por una linea de dialogo que  salte por error, el giro de que Soma es Dracula pudo usarse mejor con los dos e incluso Muerte, el sirviente de Dracula, pudo tener una cutscene de dialogo o siquiera solo una linea antes o despues de la batalla, como dicienda "Asi que eres Dracula, ve Maestro, no me opondre de nuevo" o algo asi, o que te apoyara a llegar al Reino caotico

Conclusion: Aria of Sorrow no es el mejor de la trilogia por nada,, teniendo una historia memorable y jugabilidad pulida, tienes las pegas mencionadas tanto en trama como en gameplay, pero aun asi se ve porque la trilogia de DS beberia bastante de esta, y con esto cierro la trilogia de Castlevania en GBa dando mi nota final: 9.5/10

¿Ya lo has jugado tu? dime que te parecio en los comentarios o que opinas de mi reseña, estare observando

OSWALD FUERA

La tinta y la pintura son mi cuerpo, la creatividad que surge de estos mi alma

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Topic starter Respondido : 04/09/2022 11:16 PM
Etiquetas del debate
Dameyanew
(@dameyanew)
Dragona divina Moderator

Te comentaría la review, pero...

 

Pero ha sido ver el título, leer el aviso de spoilers a mansalva, y como que no... En fin, una lástima.

Dameyanew I, legendaria diosa reina de Vermina. Señora de dragones, ahora ascendida a dragona divina shukulenta por la gracia de los dioses videojueguiles y Joey Wheeler.

Por cierto, no os olvidéis de añadirme si jugáis a Pokémon GO: 8769 4584 8979

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Respondido : 04/11/2022 10:43 PM
eonia
(@eonia)
Rey de Vermina
Respondido por: @oswaldtlr

La historia comienza en el año 2035, con Soma Cruz, un estudiante de intercambio

fun fact, eso de que Soma es estudiante de intercambio no esta en la version japonesa, pero claro, se ve que los estadounidenses no pueden ponerse en el rol de un japo(?)

si alguien dice "no homo" en realidad quieres decir "yes homo"

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Respondido : 05/12/2022 8:17 PM
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